近期浏览了不少有关战士的帖子。我玩战士这个角色已经四年了,并且这四年里一直担当T(坦克)的角色,此刻我想分享一下自己对战士的一些见解。在这四年的游戏时光里,战士这个角色给我带来了许多独特的体验,从初入游戏时对战士技能的摸索,到后来熟练地运用战士在团队中承担T的重要职能,每一个阶段都充满了回忆。这也让我在看到关于战士的各种帖子时,有了更多想要表达的物品。
暴雪对战士的设计呈现出愈发明显向坦克(T)倾斜的态势。在45级为等级上限的时期,战士堪称是最强势的职业。在那个整体血量偏低的年代,战士强大的爆发力极具威慑力。当等级提升到60级时,虽然角色血量有所增长,不过战士凭借暴击能打出1000 – 2000的伤害量,面对其他任何职业都毫不逊色。战士那华丽的剑专精连击,是所有职业的心头大患。即便致死和断筋技能遭到削弱,也依旧难以改变战士的强大。然而,暴雪后来还是觉得战士过于强大,于是给剑专精设置了内置冷却时刻(CD),这就导致剑专精触发一次攻击后,无法再紧接着触发剑专精效果。
进入70级初期,战士的境遇跌入谷底。高耐力装备的出现,使得战士原本皮厚血多这一唯一优势不复存在。法师的血量能够轻松达到上万,术士在加好天赋的情况下,血量甚至比武器战士还要高。韧性装备的存在,让战士的爆发力变得毫无意义。一个拥有400 + 韧性的治疗职业,就算站着不动让武器战士全力攻击直至战士空蓝,也不会被打死。战士缺乏控制技能和反控制技能,以前还能依靠高血量和高爆发力来弥补这一缺陷,然而到了70级之后,战士在PVP领域彻底沦为底层职业。
到了3.0版本时期,暴雪终于发觉不能再继续削弱战士了,不然这个职业恐怕会比60级时极为稀有的小德(XD)还要稀少。虽然暴雪对战士进行了一定程度的加强,可是相较于其他职业的大幅加强,战士这点加强实在是微不足道。战士在整个游戏的职业平衡体系中,始终处于一种较为尴尬的境地。战士玩家们渴望暴雪能够更加深入地审视战士的职业定位,在保留其特色的同时,让战士在PVP和PVE(玩家对战环境和玩家对抗环境)等多种场景下,都能有更加合理的表现,而不是仅仅被定位为坦克(T),从而失去在其他方面的竞争力。
在副本里,当我达到45级的时候,我从未见过防御战士。基本上,5人副本都是靠武器战士打通的,在那时,“防战”这个概念很少有人知晓。
等到60级,随着三大副本的出现,武器战士在拉怪和抗怪方面都表现得力不从心,于是防御战士这个职业应运而生,经典的铁三角组合也正式登上舞台。
到了熔火之心(MC)副本时期,越来越多的战士选择走防御战士路线,由于在那个时候,若想要参与大型副本,防御战士是必不可少的。到了纳克萨玛斯(NAXX)副本时代,副本里才开始出现众多的狂暴战士,当时副本输出基本是狂暴战士的天下。
70级时,狂暴战士依旧流行,然而,仇恨失控(OT)难题始终是狂暴战士输出的瓶颈所在。小编认为‘燃烧的远征》(TBC)时代,防御战士的地位首次遭到挑战。野性德鲁伊的护甲从360提升到了400,更高的物理免伤、躲闪能力,再加上其仇恨制造能力强和输出高(比防御战士的每秒伤害输出更高),使得每个团队里都有了野性德鲁伊的身影。在海加尔山面对成群的小怪时,战士与防御骑士相比相形见绌。不过,在这个时期,各个公会的主力主坦克(MT)大部分还是战士,这都得归功于伊利丹的剪切技能。虽说防御骑士也能够100%地防范剪切技能,但在单独拉怪制造仇恨方面,骑士和战士还是存在差距的。
到了太阳之井高地副本,战士作为主坦克的地位已经摇摇欲坠。面对布胖这个BOSS时,更多的团队选择了野性德鲁伊作为坦克;面对基尔加丹时,战士甚至只能沦为替补。基尔加丹是《魔兽全球》(WOW)开放团队副本以来第一个没有战士参与坦克职业的BOSS战。有人可能会问,难道战士不能抗基尔加丹吗?当然可以,但在3.0版本之前,又有多少团队是让战士作为坦克来对抗基尔加丹的呢?至此,战士无论是在玩家对战(PVP)还是玩家对抗环境(PVE)方面,都已经陷入了最低谷。
3.0版本的到来带来了战士天赋的调整,这让战士终于得到了一次强化。虽然在PVP中战士依旧比较脆弱,但在PVE里,战士再次站到了坦克职业的前列。而且,在防御战士如今具备高仇恨制造能力的情况下,武器战士在副本中的输出终于不再那么憋屈,其每秒伤害输出(DPS)一路狂飙,达到了前列位置。,在这个时期,副本的难度和机制也在不断发生变化,例如某些副本中的小怪伤害类型更加复杂,这就对坦克职业的综合能力提出了更高的要求。防御战士经过调整后的高仇恨能力不仅能让武器战士更安心地输出,也在一定程度上适应了副本环境的新变化。同时,随着玩家对游戏领会的加深,团队的配置也更加多样化,战士虽然面临过诸多挑战,但凭借着自身的调整和适应,在PVE的副本生态中重新找到了自己的位置。
在战场之上,当角色达到60级的时候,那可堪称是完全的战场绞肉机般的存在。不管是一对一的单独对战(单P),还是多人混战(群P),都极为引人注目。等到70级之后呢,战士要是身后跟着一群治疗(奶),那就有能力在战场上横扫千军了。可要是身后没有治疗的支持,基本上遇到谁都会被击败倒下。
在竞技场(JJC)里,33模式(三人组队竞技模式)我就不多说了,似乎很少有33的队伍会带上战士。而在22模式(双人组队竞技模式)下,如果战士能找到一个非常厉害的治疗队友,想要拿到高分并非难事。要是没有操作灵活、技术高超(风骚)的治疗队友,那就只有被虐的份儿了。
至于55模式(五人组队竞技模式)中的战士,往往会面临两种情况:要么一上场就被对方集中火力击杀,要么就是坚持到最终一个死去。为什么会第一个被杀呢?由于战士的板甲在面对法系职业的时候,就跟没穿护甲似的,几乎没有什么防护能力。而最终一个才被杀死,是由于战士在这种情况下就像一只小绵羊一样,对对方的威胁不大。也许有人会说,我可以用徽章解除(控制效果)啊,骑士(QS)和牧师(MS)也可以驱散(不良情形)啊。然而当治疗面临着是给其他职业加血保证其存活,还是解除战士被控制情形的时候,百分之九十的治疗都会选择优先保证其他职业的存活,而让战士继续处于被控制的情形,就像一只无助的小绵羊。
暴雪给人的感觉是,这么长时刻以来,一直在对战士进行一轮又一轮的削弱。真的很让人疑惑,不知道战士要等到什么时候才能够重现当年45级封顶时期的那种荣耀与辉煌呢?在游戏的早期阶段,45级封顶时的战士是非常强大的存在,他们在战场上威风凛凛,是众多玩家羡慕的对象。无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的场景中,战士都有着不可忽视的影响力。然而,随着暴雪不断地对战士进行削弱调整,战士逐渐失去了往日的风采,他们在游戏中的地位也一降再降,如今在很多战斗场景中都显得有些力不从心,因此玩家们都特别期待战士能再次崛起,找回曾经的风光。
今天瞧了一眼别人发的帖子,上面提到战士到80级以后又要被削弱了。我都已经没感觉了,3.0版本出现的时候,战士好歹还看到了一丝曙光呢,可WLK(巫妖王之怒)一来临,战士就又被打入了无人问津的境地。我还看到一个挺厉害的人这么说:“战士可强了,我玩防战去PK,能把你一直晕到死,无限次用冲锋、拦截、震荡猛击、强化复仇、冲击波,一直让你处于晕眩情形。”我得承认,你这话可真把我给惊到了。我就弱弱地问一句,你难道不知道收益递减这个概念吗?要知道,在游戏的战斗机制里,很多技能效果如果过度使用,其效果的收益是会逐渐降低的。就像这种无限晕人的打法,从学说上来说就不符合游戏的平衡性规则,而战士在游戏中的定位和强弱一直都受到各种影响的影响,不应该出现这种看似无敌却不符合游戏制度常理的情况。
