发现《关云长手游》:一场ARPG与RTS的奇妙融合

说到《关云长手游》,我总会想起最近在社交圈里引起的热议。蜗牛公司小编认为‘太极熊猫》之后又推出了一款新的3D ARPG手游,真的让我感到很期待。与之前的纯粹ARPG相比,这款游戏尝试将PC上的传统RTS玩法融入ARPG,实属一个大胆且有趣的尝试。

我还记得7月10日那天,蜗牛在洛阳关帝庙举办了发布会,现场的气氛非常热烈。副总裁孙大虎分享了很多关于游戏的细节,比如《关云长》是用U3D引擎开发的,历时18个月,确实下了不少功夫。从发布会的演示视频中,我看到这款游戏的画面质量继承了《太极熊猫》的高标准,而RTS玩法的加入也确实让搏斗体系焕然一新。

通常来说,我们玩ARPG游戏时,都是控制一个英雄单兵作战。但《关云长》竟然在主将旁边添加了小兵和一个包含32个副将的体系,让我眼前一亮。这种设计方式使得游戏的战斗更加复杂和有趣。即使小兵和副将都由AI控制,选择不同的小兵类型和释放副将技能都能改变战局,这种深度的策略性在手游中是比较少见的。

根据我的经验,在策略游戏中,决策的多样性往往能决定胜负。《关云长》显然在这一点上做到了创新,确实值得一试。虽说游戏初期的RTS控制方案经历了不少调整,甚至更换了4次,但现在的方案显然是成熟的。在游戏行业,试错与迭代是常态,这样的经历无疑能为最终的产品增色不少。

需要注意一个细节是,虽然游戏结合了RTS,但怎样在移动端展现复杂的RTS玩法仍然是个挑战。毕竟,许多厂商通常更集中在MOBA手游等衍生类型,这块市场尚未得到充分开发。而蜗牛选择把两者结合,不失为一个稳妥的方案,这样也避免了主营业务带来的风险。

《关云长》首测的次日留存率超过70%也让我感到欣慰,证明了玩家对此类玩法的认可。而这个7月28日,它将在安卓和iOS正式上线,听说首次下载还会有活动,让人倍感期待。

在这个快节奏的时代,玩法的多样化是吸引玩家的关键。一直以来新游戏,在已有ARPG模式的基础上创新,我觉得《关云长》具有相当的潜力。或许,它将为我们打开一个全新的射击游戏,目前国内玩家非常追捧体验。我个人非常期待这个游戏能够带给我们怎样的惊喜。在等待中,希望大家也能一起关注《关云长手游》的上线,不妨一起体验这场ARPG与RTS的盛宴。

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