外媒Kotaku谈《生化危机9》:没什么剧情是真正“死透”的
对于《生化危机9》缺乏深度剧情可能对玩家产生的影响,我认为这确实一个值得关注的难题。在游戏行业中,剧情一直是玩家们关注的重点其中一个。如果一个游戏的剧情缺乏深度和连贯性,可能会导致玩家感到无聊或失望,进而影响他们对游戏的整体评价。
对于《生化危机9》来说,如果它的剧情没有真正“死透”,那么由此可见它仍然具有一定的潜力。如果开发者能够通过精心设计的关卡、角色和任务来弥补剧情的不足,那么玩家可能会对游戏产生更多的兴趣。顺带提一嘴,如果游戏提供了一些具有挑战性和深度性的机制,例如解谜、生存战斗等,那么玩家可能会在游戏中找到更多的乐趣和满足感。
然而,如果剧情的缺乏成为游戏的主要难题,那么它可能会对玩家的体验产生负面影响。玩家可能会感到无聊、沮丧或失望,这可能会导致他们对游戏失去兴趣,甚至可能影响他们对整个系列的态度。因此,开发者需要认真考虑剧情的重要性,并努力为玩家提供有趣、引人入胜的体验。
往实在了说,剧情对于游戏的重要性不言而喻。如果《生化危机9》的剧情能够得到适当的处理和补充,那么它仍然有可能成为一个受欢迎的游戏。然而,如果剧情仍然存在严重的难题,那么它可能会对玩家的体验产生负面影响。因此,开发者需要认真考虑这个难题,并努力为玩家提供更好的体验。
如果你是老《生化危机》粉丝,《生化危机9:安魂曲》的故事和主角格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)这个名字肯定瞬间在你脑海中拉起了一阵警报。
小编认为‘生化危机9》的预告中,格蕾丝奉命前往她母亲艾莉莎·阿什克罗夫特(Alyssa Ashcroft)被谋杀的案发现场,而这正是20多年前《生化危机:爆发(Resident Evil Outbreak)》及其续作《爆发2》的8位可操作角色其中一个。这两部作品是对原始生存恐怖公式的一种独特的线上拓展形式,玩家最多可以四人协作,在浣熊市末日阶段的十个独立剧情中挣扎求生。
《爆发》起初背靠着《生化危机》这块金字招牌销量不俗,但由于有着如载入时刻过长、PS2联机匹配特别诡异等难题,《爆发》的口碑迅速崩坏,虽然续作修复了不少难题,但由于前作过于惹人嫌厌,导致其市场销量不佳,卡普空也随之搁置了后续的开发规划。
2004年,《生化危机4》横空出世,《爆发》也在时刻的长河中逐渐被人淡忘,甚至一度没人能说清它究竟算不算《生化危机》正史的一部分。
不过现今玩家的态度已经发生了转变,很多粉丝认为《爆发》的最大难题在于生不逢时,或者说上错了平台,比如如果能乘上Xbox Live的东风,或许命运会有所不同。
小编认为‘生化危机7’里面,玩家能在庄园的住宅中找到一篇由艾莉莎·阿什克罗夫特署名的报纸文章,这也成了许多粉丝认为她是《爆发’里面唯一明确幸存者的证据,同时也是《爆发》被接纳进正史的有力证明。
而现在,随着《生化危机9》越来越多的信息浮出水面,本作也体现出《生化危机》系列中一个有趣的规律:在这个系列里,没有什么剧情是真的“死透”的,虽然历代作品中确实有大量人物和支线被卡普空冷落,但说不定在未来的某一天,我们也会像今天一样,回首那些曾经边缘的“小人物”。
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